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VIZClash.NET

VIZCLASH.NET

VIZCLASH.NET Library를 사용하면
3D 모델에서 발생하는 간섭을 빠르게 분석하고,
충돌 지점을 확인할 수 있습니다.

Microsoft .NET Framework 4.0 기반의 Class Library이며,
내부 코어 모듈은 C / C++ / MFC 등의 언어로 개발되어 있습니다.

VIZCLASH.NET Concept Diagram


Prerequisite

VIZCLASH.NET을 사용하기 위해서는
Microsoft .NET Framework v4.0
Microsoft Visual C++ 재배포 패키지 설치가 필요합니다.

필수 설치 버전

버전
Visual Studio 2010 (VC++ 10.0) SP1
Visual Studio 2012 (VC++ 11.0)
Visual Studio 2015 (VC++ 14.0)
  • Visual C++ 재배포 패키지 최신버전 다운로드 사이트 (Microsoft)
  • Visual C++ 재배포 패키지 최신버전 다운로드 사이트 (Softhills)
노트
  • 최신 Windows Service Pack이 설치되지 않은 경우
    재배포 패키지 설치가 실패할 수 있습니다.
  • 설치하는 운영체제의 플랫폼(Win32 / x64)과
    VIZCLASH 플랫폼에 맞는 재배포 패키지를 설치해야 합니다.
  • VIZCLASH.NET 컨트롤은 내부적으로
    C / C++ / MFC 기반 라이브러리를 사용하므로
    Microsoft Visual C++ 재배포 패키지가 필요합니다.

간섭 검사 유형

VIZCLASH.NET에서 제공하는 간섭 검사 유형입니다.

기능설명
모델 검사지정된 모델의 간섭 검사
장비 검사지정된 모델(장비)과 나머지 모델과의 간섭 검사
그룹 검사두 개의 지정된 모델 그룹 간의 간섭 검사
이동 검사고정 그룹과 이동 그룹 간의 이동 간섭 검사

간섭 유형

유형설명
근접실제 간섭은 아니지만, 두 부재 사이의 거리가 설정된 거리보다 가까울 경우 간섭으로 판정
접촉두 부재가 맞닿아 있는 상태 (간섭 거리 = 0.0mm)
침투두 부재가 서로 겹쳐있는 상태

Clash Type


근접 허용 범위

두 부재(파트)를 근접으로 판정할 허용 범위입니다.

예시
파트 A와 파트 B 사이의 간격이 3mm이고,
근접 허용 오차 범위를 5mm로 설정하면
파트 A와 파트 B는 간섭으로 판정됩니다.


접촉 허용 오차

두 부재(파트)를 접촉으로 판정할 허용 오차입니다.

예시
파트 A와 파트 B 사이의 간격이 -2mm(침투 상태)이고,
접촉 허용 오차를 3.0mm로 설정하면
파트 A와 파트 B는 간섭으로 판정되지 않습니다.


라이선스

VIZCLASH.NET 라이브러리는
SERVER 라이선스만 제공되며,
지정된 장비에서 무제한 실행 권한이 포함됩니다.