VIZClash.NET
VIZCLASH.NET
VIZCLASH.NET Library를 사용하면
3D 모델에서 발생하는 간섭을 빠르게 분석하고,
충돌 지점을 확인할 수 있습니다.
Microsoft .NET Framework 4.0 기반의 Class Library이며,
내부 코어 모듈은 C / C++ / MFC 등의 언어로 개발되어 있습니다.

Prerequisite
VIZCLASH.NET을 사용하기 위해서는
Microsoft .NET Framework v4.0 및
Microsoft Visual C++ 재배포 패키지 설치가 필요합니다.
필수 설치 버전
| 버전 |
|---|
| Visual Studio 2010 (VC++ 10.0) SP1 |
| Visual Studio 2012 (VC++ 11.0) |
| Visual Studio 2015 (VC++ 14.0) |
- Visual C++ 재배포 패키지 최신버전 다운로드 사이트 (Microsoft)
- Visual C++ 재배포 패키지 최신버전 다운로드 사이트 (Softhills)
노트
- 최신 Windows Service Pack이 설치되지 않은 경우
재배포 패키지 설치가 실패할 수 있습니다. - 설치하는 운영체제의 플랫폼(Win32 / x64)과
VIZCLASH 플랫폼에 맞는 재배포 패키지를 설치해야 합니다. - VIZCLASH.NET 컨트롤은 내부적으로
C / C++ / MFC 기반 라이브러리를 사용하므로
Microsoft Visual C++ 재배포 패키지가 필요합니다.
간섭 검사 유형
VIZCLASH.NET에서 제공하는 간섭 검사 유형입니다.
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| 모델 검사 | 지정된 모델의 간섭 검사 |
| 장비 검사 | 지정된 모델(장비)과 나머지 모델과의 간섭 검사 |
| 그룹 검사 | 두 개의 지정된 모델 그룹 간의 간섭 검사 |
| 이동 검사 | 고정 그룹과 이동 그룹 간의 이동 간섭 검사 |
간섭 유형
| 유형 | 설명 |
|---|---|
| 근접 | 실제 간섭은 아니지만, 두 부재 사이의 거리가 설정된 거리보다 가까울 경우 간섭으로 판정 |
| 접촉 | 두 부재가 맞닿아 있는 상태 (간섭 거리 = 0.0mm) |
| 침투 | 두 부재가 서로 겹쳐있는 상태 |

근접 허용 범위
두 부재(파트)를 근접으로 판정할 허용 범위입니다.
예시
파트 A와 파트 B 사이의 간격이 3mm이고,
근접 허용 오차 범위를 5mm로 설정하면
파트 A와 파트 B는 간섭으로 판정됩니다.
접촉 허용 오차
두 부재(파트)를 접촉으로 판정할 허용 오차입니다.
예시
파트 A와 파트 B 사이의 간격이 -2mm(침투 상태)이고,
접촉 허용 오차를 3.0mm로 설정하면
파트 A와 파트 B는 간섭으로 판정되지 않습니다.
라이선스
VIZCLASH.NET 라이브러리는
SERVER 라이선스만 제공되며,
지정된 장비에서 무제한 실행 권한이 포함됩니다.