| Name | Description |
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| GetMovedDistance |
선택된 개체의 이동거리 반환
선택된 개체의 이동거리가 다른 경우, (0, 0, 0)이 반환
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| GetMovedDistance(ListInt32) |
개체의 이동거리 반환
개체의 이동거리가 다른 경우, (0, 0, 0)이 반환
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| GetMovedDistance(ListNode) |
개체의 이동거리 반환
개체의 이동거리가 다른 경우, (0, 0, 0)이 반환
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| GetRotatedAngle |
Get Rotated Angle
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| GetRotatedAngle(ListInt32) |
개체의 회전 각도 반환
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| GetRotatedAngle(ListNode) |
개체의 회전 각도 반환
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| GetTransform(Int32) |
지정된 개체의 이동 및 회전 메트릭스 정보 반환
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| GetTransform(ListNode) |
지정된 개체의 이동 및 회전 메트릭스 정보 반환
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| GetTransform(Node) |
지정된 개체의 이동 및 회전 메트릭스 정보 반환
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| GetTransfromRotateAround(ListInt32, Single, Single, Single, Boolean) |
지정된 개체를 회전하기위한 계산된 Matrix 값 반환
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| GetTransfromRotateAround(ListNode, Single, Single, Single, Boolean) |
지정된 개체를 회전하기위한 계산된 Matrix 값 반환
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| IsDifferentTranslation |
선택된 개체의 기준위치(0,0,0)가 치이가 있는지 반환
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| IsDifferentTranslation(ListInt32) |
개체의 기준위치(0,0,0)가 치이가 있는지 반환
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| IsDifferentTranslation(ListNode) |
개체의 기준위치(0,0,0)가 치이가 있는지 반환
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| Move(Vertex3D, Boolean) |
선택된 개체를 이동
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| Move(GroupItem, Vertex3D, Boolean) |
지정된 그룹 개체를 이동
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| Move(ListNode, Vector3D, Boolean) |
지정된 개체를 이동
|
| Move(ListNode, Vertex3D, Boolean) |
지정된 개체를 이동
|
| Move(Single, Single, Single, Boolean) |
선택된 개체를 이동
|
| Move(GroupItem, Single, Single, Single, Boolean) |
지정된 그룹 개체를 이동
|
| Move(Int32, Single, Single, Single, Boolean) |
지정된 개체를 이동
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| Move(ListInt32, Single, Single, Single, Boolean) |
지정된 개체를 이동
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| Move(ListNode, Single, Single, Single, Boolean) |
지정된 개체를 이동
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| MoveDialog |
개체 이동 다이얼로그
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| MoveHandleToOsnap |
핸들을 지정한 Osnap위치로 이동
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| MoveHandleToPosition |
핸들을 지정한 위치로 이동
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| MoveHandleToSelectedObject3D |
선택된 개체의 중심으로 개체 이동/회전 핸들의 중심 이동
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| MoveTo(GroupItem, Vertex3D) |
지정된 개체를 해당 위치로 이동
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| MoveTo(ListInt32, Vertex3D) |
지정된 개체를 해당 위치로 이동
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| MoveTo(ListNode, Vertex3D) |
지정된 개체를 해당 위치로 이동
|
| MoveTo(GroupItem, Single, Single, Single) |
지정된 개체를 해당 위치로 이동
|
| MoveTo(Int32, Single, Single, Single) |
지정된 개체를 해당 위치로 이동
|
| MoveTo(ListInt32, Single, Single, Single) |
지정된 개체를 해당 위치로 이동
|
| MoveTo(ListNode, Single, Single, Single) |
지정된 개체를 해당 위치로 이동
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| MoveToTarget(MovingOptions) |
선택된 개체를 이동
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| MoveToTarget(ListInt32, MovingOptions) |
지정된 인덱스의 개체를 이동
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| MoveToTarget(ListNode, MovingOptions) |
지정된 노드를 이동
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| RestoreTransform |
선택된 개체의 이동/회전 초기화
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| RestoreTransform(GroupItem) |
지정된 그룹의 이동/회전을 초기화
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| RestoreTransform(ListInt32) |
지정된 개체의 이동/회전을 초기화
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| RestoreTransform(ListNode) |
지정된 개체의 이동/회전을 초기화
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| RestoreTransformAll |
전체 이동/회전 초기화
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| Rotate(Vector3D, Boolean) |
선택된 개체를 회전
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| Rotate(Vertex3D, Boolean) |
선택된 개체를 회전
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| Rotate(Single, Single, Single, Boolean) |
선택된 개체를 회전
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| Rotate(ListNode, Vertex3D, Vertex3D, Single, AngleFormat) |
지정된 두 점으로 생성된 축을 기준으로 회전
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| Rotate(GroupItem, Single, Single, Single, Boolean, Boolean) |
지정된 그룹의 개체를 회전
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| Rotate(Int32, Single, Single, Single, Boolean, Boolean) |
지정된 개체를 회전
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| Rotate(ListInt32, Single, Single, Single, Boolean, Boolean) |
지정된 개체를 회전
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| Rotate(ListNode, Single, Single, Single, Boolean, Boolean) |
지정된 개체를 회전
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| RotateAround |
지정된 개체를 기준점에서 축 기반 회전
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| RotateDialog |
개체 회전 다이얼로그
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| Scale(ListInt32, Vector3D) |
지정된 개체 크기 설정 (모델 중심에서 적용)
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| Scale(ListNode, Vector3D) |
지정된 개체 크기 설정 (모델 중심에서 적용)
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| Scale(ListInt32, Boolean, Vector3D) |
지정된 개체 크기 설정
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| Scale(ListNode, Boolean, Vector3D) |
지정된 개체 크기 설정
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| ShowMatrixDialog |
Show Matrix Dialog
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| Transform(Int32, Matrix3D, Boolean) |
지정된 개체를 이동 및 회전
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| Transform(ListNode, Matrix3D, Boolean) |
지정된 개체를 이동 및 회전
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