ExportNodeDialog
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| ExportNodeDialog(int index) | 노드 내보내기 다이얼로그 |
| ExportNodeDialog(Node node) | 노드 내보내기 다이얼로그 |
ExportNodeDialog(int index)
public bool ExportNodeDialog(int index)
노드 내보내기 다이얼로그
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| index | int | 노드 인덱스 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| bool | 내보내기 결과 |
Examples
// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;
private void Example()
{
List<VIZCore3D.NET.Data.Node> items =
vizcore3d.Object3D.FromFilter(
VIZCore3D.NET.Data.Object3dFilter.SELECTED_TOP
);
if (items.Count == 0) return;
bool result = vizcore3d.Model.ExportNodeDialog(items[0].Index);
if(result == false)
{
// Cancel or Fail to Export
}
}
ExportNodeDialog(Node node)
public bool ExportNodeDialog(Node node)
노드 내보내기 다이얼로그
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| node | Node | 노드 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| bool | 내보내기 결과 |
Examples
// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;
private void Example()
{
List<VIZCore3D.NET.Data.Node> items =
vizcore3d.Object3D.FromFilter(
VIZCore3D.NET.Data.Object3dFilter.SELECTED_TOP
);
if (items.Count == 0) return;
bool result = vizcore3d.Model.ExportNodeDialog(items[0]);
if(result == false)
{
// Cancel or Fail to Export
}
}