AddPosition
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| AddPosition(float x, float y, float z) | 정점 추가 |
| AddPosition(Vertex3D position) | 정점 추가 |
| AddPosition(int index, bool repeatMode) | 정점 위치 추가 |
AddPosition(float x, float y, float z)
public int AddPosition(float x, float y, float z)
정점 추가
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| x | float | X 위치 |
| y | float | Y 위치 |
| z | float | Z 위치 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| int | 추가된 정점 인덱스(Index) |
AddPosition(Vertex3D position)
public int AddPosition(Vertex3D position)
정점 추가
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| position | Vertex3D | 정점 위치 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| int | 추가된 정점 인덱스(Index) |
AddPosition(int index, bool repeatMode)
public void AddPosition(int index, bool repeatMode)
정점 위치 추가
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| index | int | 삽입할 정점 인덱스(Index) |
| repeatMode | bool | 반복 생성 모드 |