Transform
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Transform(Matrix3D matrix, bool zeroBase) | 이동 및 회전 |
Transform(Matrix3D matrix, bool zeroBase)
public void Transform(Matrix3D matrix, bool zeroBase)
이동 및 회전
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| matrix | Matrix3D | matrix |
| zeroBase | bool | 모델 초기 상태에서 회전 : True - 초기 상태에서 회전, False - 현재 상태에서 회전 |
Examples
// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;
public void Example()
{
string matrixStr = "1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,188370,-22350,0,1";
VIZCore3D.NET.Data.Matrix3D matrix = VIZCore3D.NET.Data.Matrix3D.FromString(matrixStr);
VIZCore3D.NET.Data.Node node = vizcore3d.Object3D.FromIndex(5);
node.Transform(matrix, true);
}