WorldToScreen
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| WorldToScreen(float x, float y, float z, bool camera) | 3D World 좌표계를 2D 좌표(화면 좌표) 반환 |
| WorldToScreen(Vertex3D world, bool camera) | 3D World 좌표계를 2D 좌표(화면 좌표) 반환 |
WorldToScreen(float x, float y, float z, bool camera)
public Vertex3D WorldToScreen(float x, float y, float z, bool camera)
3D World 좌표계를 2D 좌표(화면 좌표) 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| x | float | X 좌표 |
| y | float | Y 좌표 |
| z | float | Z 좌표 |
| camera | bool | 카메라 정보 사용 - True(카메라 기준 좌표), False(카메라 정보 사용 안함) |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Vertex3D | 2D 좌표(화면 좌표) |
WorldToScreen(Vertex3D world, bool camera)
public Vertex3D WorldToScreen(Vertex3D world, bool camera)
3D World 좌표계를 2D 좌표(화면 좌표) 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| world | Vertex3D | 3D World 좌표 |
| camera | bool | 카메라 정보 사용 - True(카메라 기준 좌표), False(카메라 정보 사용 안함) |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Vertex3D | 2D 좌표(화면 좌표) |