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WorldToScreen

Overloads

NameDescription
WorldToScreen(float x, float y, float z, bool camera)3D World 좌표계를 2D 좌표(화면 좌표) 반환
WorldToScreen(Vertex3D world, bool camera)3D World 좌표계를 2D 좌표(화면 좌표) 반환

WorldToScreen(float x, float y, float z, bool camera)

public Vertex3D WorldToScreen(float x, float y, float z, bool camera)

3D World 좌표계를 2D 좌표(화면 좌표) 반환

Parameters

NameTypeDescription
xfloatX 좌표
yfloatY 좌표
zfloatZ 좌표
camerabool카메라 정보 사용 - True(카메라 기준 좌표), False(카메라 정보 사용 안함)

Returns

TypeDescription
Vertex3D2D 좌표(화면 좌표)

WorldToScreen(Vertex3D world, bool camera)

public Vertex3D WorldToScreen(Vertex3D world, bool camera)

3D World 좌표계를 2D 좌표(화면 좌표) 반환

Parameters

NameTypeDescription
worldVertex3D3D World 좌표
camerabool카메라 정보 사용 - True(카메라 기준 좌표), False(카메라 정보 사용 안함)

Returns

TypeDescription
Vertex3D2D 좌표(화면 좌표)