![]() | Node Class |
Namespace: VIZCore3DX.NET.Data
public class Node : VIZCoreBase
The Node type exposes the following members.
Name | Description | |
---|---|---|
![]() | Node |
Construction
|
![]() | Node(Int32, Int32) |
Construction
|
Name | Description | |
---|---|---|
![]() | ChildCount |
하위 노드 개수
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![]() | Depth |
Depth
|
![]() | EntityID |
ID
|
![]() | Index |
인덱스
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![]() | Kind |
노드 유형
|
![]() | Matrix |
Matrix3D
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![]() | NodeName |
노드 이름
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![]() | NodePath |
노드 경로
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![]() | ParentIndex |
상위 노드 인덱스
|
![]() | Selected |
Selected
|
![]() | Visible |
Visible
|
Name | Description | |
---|---|---|
![]() | CopyNodeNameToClipboard |
노드 이름을 클립보드에 복사
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![]() | FillData |
노드 데이터 채우기
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![]() | FillData(VIZCore3DXControl) |
노드 데이터 채우기
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![]() | GetAllChildrenMeshCount |
모든 자식 노드의 Triangle Mesh Count
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![]() | GetBoundBox |
바운드박스(BoundBox) 정보 반환
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![]() | GetCenter |
중심점 반환
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![]() | GetChildObject3d |
현재 노드의 하위 노드 혹은 하위 전체 노드 반환
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![]() | GetInstanceID |
Get Instance ID
|
![]() | GetMeshCount |
노드의 Triangle Mesh Count
|
![]() | GetParent |
상위 노드 반환
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![]() | GetParentName |
상위 노드 이름을 반환
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![]() | GetStructure |
노드 구조 목록 반환
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![]() | GetUDA |
속성정보 반환
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![]() | GetValidFileName |
노드 이름으로 파일명을 사용하는 경우, 유효한 문자열 반환
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![]() | Move(Vector3D, Boolean) |
이동
|
![]() | Move(Single, Single, Single, Boolean) |
이동
|
![]() | MoveTo(Vector3D) |
해당 개체를 지정된 위치로 이동
|
![]() | MoveTo(Single, Single, Single) |
해당 개체를 지정된 위치로 이동
|
![]() | ResetColor |
색상 초기화
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![]() | ResetTransform |
이동 및 회전 초기화
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![]() | ResetTransparency |
투명도 초기화
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![]() | Rotate |
회전
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![]() | SetColor |
색상 설정
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![]() | SetTransparency |
투명도 설정
|
![]() | SplitNodeName |
Split Node Name
|
![]() ![]() | Transform |
이동 및 회전
|
![]() | TrasformByRawMatrix |
이동 및 회전 : GeometryUtility.GetMatrixToMoveTo2PointParallelTo2Point
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