Object3DPrimitiveManager
Object3D Primitive Manager
Methods
| Name | Description |
|---|---|
| AddMultiPrimitiveBox | Primitive Box 생성 |
| AddMultiPrimitiveCone | Primitive Cone 생성 |
| AddMultiPrimitiveCylinder | Primitive Cylinder 생성 |
| AddMultiPrimitiveMesh | Primitive Mesh 생성 위치와, 법선 방향이 동일한 정점은 공유해서 사용 삼각형의 인덱스는 3의 배수로 구성되어야 하며, 각 3개는 하나의 삼각형을 나타냄 삼각형의 인덱스 순서는 외부에서 면을 바라볼 때 반시계 방향으로 설정되어야 함 |
| AddMultiPrimitivePyramid | Primitive Pyramid 생성 |
| AddMultiPrimitiveRectangularTorus | Primitive RectangularTorus 생성 |
| AddMultiPrimitiveSphere | Primitive Sphere 생성 |
| AddMultiPrimitiveSphericalCap | Primitive SphericalCap 생성 |
| AddMultiPrimitiveTorus | Primitive Torus 생성 |
| AddNode | 노드 추가 |
| AddPrimitiveBox | Primitive Box 생성 |
| AddPrimitiveCone | Primitive Cone 생성 |
| AddPrimitiveCylinder | Primitive Cylinder 생성 |
| AddPrimitiveMesh | Primitive Mesh 생성 위치와, 법선 방향이 동일한 정점은 공유해서 사용 삼각형의 인덱스는 3의 배수로 구성되어야 하며, 각 3개는 하나의 삼각형을 나타냄 삼각형의 인덱스 순서는 외부에서 면을 바라볼 때 반시계 방향으로 설정되어야 함 |
| AddPrimitivePyramid | Primitive Pyramid 생성 |
| AddPrimitiveRectangularTorus | Primitive RectangularTorus 생성 |
| AddPrimitiveSphere | Primitive Sphere 생성 |
| AddPrimitiveSphericalCap | Primitive SphericalCap 생성 |
| AddPrimitiveTorus | Primitive Torus 생성 |