Vertex3D Methods |
The Vertex3D type exposes the following members.
Name | Description | |
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AddValue |
Add Value
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AngleTo |
두점 사이의 각
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BuildAxis |
Build Axis
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Clone |
Clone
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Cross(Vertex3D) |
Cross
| |
Cross(Vertex3D, Vertex3D) |
Cross
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Distance |
Distance
| |
Dot(Vertex3D) |
Dot
| |
Dot(Vertex3D, Vertex3D) |
Dot
| |
Equal |
Equal
| |
FromVector3D |
From Vector3D
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GetNormalized |
Get Normalized
| |
GetNormalized(Vertex3D) |
현재 정점과 입력된 정점(v)의 Normal Vector 반환
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GetVertexFloatArray |
Vertex List To Float Array
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GetVertexList |
Vertex List 반환 : ',' 로 구분된 값을 Vertex 형식 Collection 으로 반환
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IsZero |
Is Zero Value
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Length |
Length
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Magnitude |
Magnitude
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Normalize |
Normalize
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PointToPoint(Vector3D, Single) |
현재위치에서 v1 방향으로 입력된 거리만큼 떨어진 좌표추출
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PointToPoint(Vertex3D, Single) |
현재위치에서 v1 위치의 방향으로 입력된 거리만큼 떨어진 좌표추출
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PointToVector |
현재위치에서 v1 방향으로 입력된 거리만큼 떨어진 좌표추출
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Set(Int32, Int32, Int32) |
Set Value
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Set(Single, Single, Single) |
Set Value
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SetZero |
Set Zero Value
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StringToList |
문자열 포인트를 List Collection으로 변환
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ToBiniry |
바이너리 반환
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ToString |
To String
(Overrides ObjectToString.) | |
ToVector3D |
To Vector3D
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XToDouble |
X To Double
| |
XToInt32 |
X To Int32
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YToDouble |
Y To Double
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YToInt32 |
Y To Int32
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ZToDouble |
Z To Double
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ZToInt32 |
Z To Int32
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