 | Object3DManager Methods |
The Object3DManager type exposes the following members.
Methods
| Name | Description |
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  | CopyNodeNameToClipboard |
선택된 개체의 노드 이름을 클립보드에 복사
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 | Delete |
지정된 노드의 개체를 삭제
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 | DeleteSelectedObject3D |
선택된 개체를 삭제
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 | FromBox |
바운드박스 영역에 해당하는 개체 반환
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 | FromDepth |
Get Object (By Depth)
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  | FromEntry |
Get Object (By Index)
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  | FromFilter |
Get Object (By Filter)
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 | FromScreen |
뷰 화면 좌표 영역에 해당하는 개체 반환
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  | FromZone(BoundBox3D, BoundBoxSearchOption, Boolean) |
영역내의 개체를 반환
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  | FromZone(Vertex3D, Vertex3D, BoundBoxSearchOption, Boolean) |
영역내의 개체를 반환
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  | FromZone(Single, Single, Single, Single, Single, Single, BoundBoxSearchOption, Boolean) |
영역내의 개체를 반환
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 | GetBodyCount |
Get Body Count
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 | GetBoundBox(ListNode) |
지정된 노드의 BoundBox 반환
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 | GetBoundBox(ListNode, Boolean) |
지정된 노드의 BoundBox 반환
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 | GetCenter |
지정된 노드의 중심점 반환
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  | GetChildObject3d(Node, Object3DChildOption) |
Get Child Object
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 | GetChildObject3d(Int32, Int32, NodeFilterKind) |
지정된 노드 인덱스 하위의 노드 필터에 따른 항목 반환
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 | GetNodeCount |
노드(Assembly + Part + Body) 개수 반환
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 | GetNodeFromDepthAmongParts |
Node 목록에서 지정된 Depth의 노드 목록 반환
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 | GetNodeKind |
인덱스에 해당하는 노드의 유형(Assembly, Part, Body)를 반환
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 | GetNodeNameMap |
노드 이름 기준 Map 데이터 반환. 중복된 이름은 포함되지 않음.
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 | GetNodeNameMap(Object3dFilter) |
노드 이름 기준 맵 반환
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 | GetNodeNameMapFromDepth |
Depth에 맞는 노드 이름 맵 반환
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 | GetNodePath |
노드 경로 반환
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 | GetNodePathMap |
Node Path 기준 Map 데이터 반환
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 | GetNodes(ListValueTupleInt32, Int32) |
Get Node List
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 | GetNodes(String) |
해당 이름의 노드 반환
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 | GetNodes(Int32, Int32) |
Get Node
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 | GetNodes(String, Boolean, Boolean) |
노드 이름으로 노드 목록 조회
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 | GetObjectByScreenPosition |
뷰 화면 X, Y 좌표로 개체 선택
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 | GetParentNode |
상위 노드 반환
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 | GetRootNodes |
최상위 노드 반환
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 | GetSelectedObjectVisibleStatus |
선택된 개체의 보이기/숨기기 상태 반환
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 | HasSelectedObjects |
선택된 개체 유무 반환
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  | HitTest |
뷰 화면 X, Y 좌표로 개체 선택
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  | IsChildObject3d |
현재 노드 인덱스가 지정된 부모의 자식 노드 여부 확인
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 | RemoveNodeWithoutBody |
Body 노드가 없는 노드 제거
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  | Select(Object3dSelectionModes) |
개체 선택
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 | Select(ListNode, Boolean, Boolean) |
개체 선택
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 | Select(Node, Boolean, Boolean) |
개체 선택
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 | SelectByBox |
선택 상자
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 | SelectByScreenPosition |
화면상의 X, Y 좌표로 개체 선택
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  | Show(ListNode, Boolean) |
개체 보이기/숨기기
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  | Show(Node, Boolean) |
개체 보이기/숨기기
|
  | Show(Object3DKind, Boolean) |
개체 보이기/숨기기
|
  | Show(String, Boolean, Boolean) |
Show/Hide Objects By Keyword
|
 | ShowSearchForSpaceDialog |
Show Search For Space Dialog
|
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