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Object3DPrimitiveManagerAddPrimitiveMesh Method

Overload List
  NameDescription
Public methodCode exampleAddPrimitiveMesh(Node, String, ListPrimitiveMesh, Boolean)
Primitive Mesh 생성 위치와, 법선 방향이 동일한 정점은 공유해서 사용 삼각형의 인덱스는 3의 배수로 구성되어야 하며, 각 3개는 하나의 삼각형을 나타냄 삼각형의 인덱스 순서는 외부에서 면을 바라볼 때 반시계 방향으로 설정되어야 함
Public methodCode exampleAddPrimitiveMesh(Node, String, Boolean, ListColorMeshVertex, ListUInt16, Vector3D)
Primitive Mesh 생성 위치와, 법선 방향이 동일한 정점은 공유해서 사용 삼각형의 인덱스는 3의 배수로 구성되어야 하며, 각 3개는 하나의 삼각형을 나타냄 삼각형의 인덱스 순서는 외부에서 면을 바라볼 때 반시계 방향으로 설정되어야 함
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