Object3DPrimitiveManagerAddPrimitiveMesh Method |
| Name | Description | |
|---|---|---|
| AddPrimitiveMesh(Node, String, ListPrimitiveMesh, Boolean) |
Primitive Mesh 생성
위치와, 법선 방향이 동일한 정점은 공유해서 사용
삼각형의 인덱스는 3의 배수로 구성되어야 하며, 각 3개는 하나의 삼각형을 나타냄
삼각형의 인덱스 순서는 외부에서 면을 바라볼 때 반시계 방향으로 설정되어야 함
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| AddPrimitiveMesh(Node, String, Boolean, ListColorMeshVertex, ListUInt16, Vector3D) |
Primitive Mesh 생성
위치와, 법선 방향이 동일한 정점은 공유해서 사용
삼각형의 인덱스는 3의 배수로 구성되어야 하며, 각 3개는 하나의 삼각형을 나타냄
삼각형의 인덱스 순서는 외부에서 면을 바라볼 때 반시계 방향으로 설정되어야 함
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