V.1.1.25.924
Major Features
V.1.1.25.924
추가
-
[Object]
- Node 선택 해제 이벤트 유형 추가
- Transform 핸들 조회 API 추가:
GetHandle(int entityID, int index)
-
[View]
- 바운드 박스 기준 비행 API 추가:
FlyToBoundingBox(Vector3D pos1, Vector3D pos2, float zoomRatio = 1.0f)
개선
-
[Core]
- 노드 영역 갱신 오류 수정
-
[Find]
QuickSearchFromBoundBox에서 숨김 모델 검색 개선
V.1.1.25.919
추가
- [UI]
- 모델 트리 보이기/숨기기 API 추가:
vizcore3dx.ModelTreeVisible = true; - 모델 트리 너비 조정 API 추가:
vizcore3dx.ModelTreeWidth = 100;
- 모델 트리 보이기/숨기기 API 추가:
개선
- [Find]
QuickSearchFromBoundBox노드 기준 바운드 박스 검색 기능 개선
V.1.1.25.911
추가
-
[Core]
- 모델 비교 기능 추가
-
[Object3D Color]
- 사용자 지정 색 저장/불러오기 지원
- 사용자 지정 색 설정/초기화 기능 추가
CustomColorsDialog()AddCustomColors(List<System.Drawing.Color> colors),AddCustomColors(int[] colors)ClearCustomColors()
개선
-
[Core]
- 모델 저장 기능 개선
-
[Measure]
- 동적 측정 기능 개선
V.1.1.25.901
개선
- [Core]
- 이벤트 수정:
Object3D_OnNodeEvent
- 이벤트 수정:
V.1.1.25.827
추가
-
[Object Primitive]
- Primitive 확장: Cone, Pyramid, Rectangular Torus, Sphere, Spherical Cap, Torus, Mesh
-
[Measure]
- 동적 측정 기능 확장
- 원통-점/원통-선/원통-원통 거리 및 각도 측정 추가
- 측정 타입 변환 컨텍스트 메뉴 추가
-
[Section]
- 단면 컨텍스트 메뉴 추가
V.1.1.25.820
추가
-
[View]
- 2D 좌표 기준 노드/전역좌표 반환 API:
GetNodeWithPosition - 3D 위치 선택 API:
GetSelectSpatialPosition - 3D 공간 선택 API(BoundBox):
GetSelectSpatialSpace - 자동 화면 맞춤 옵션:
vizcore3dx.View.EnableAutoFit = true;(파일 추가 시 적용) - 평면 위치 선택 시 법선 벡터 반환 지원
- Preview 새 창 기능(
ShowDialog) 추가 - 뷰 툴바 관리 기능 추가
- 2D 좌표 기준 노드/전역좌표 반환 API:
-
[Find]
- 노드 기준 바운드 박스 검색 API:
QuickSearchFromBoundBox QuickSearch정규식 생성 로직 개선
- 노드 기준 바운드 박스 검색 API:
-
[Snapshot]
- 스냅샷 복제:
Clone() - 현재 활성 스냅샷 조회:
GetActiveSnapshot()
- 스냅샷 복제:
-
[MiniView]
- 이동/회전 잠금 옵션 추가:
IsTranslationLocked,IsRotationLocked - 미니뷰 화면 맞춤 API:
FitToView() - 자동 화면 맞춤 연동 지원
- 이동/회전 잠금 옵션 추가:
-
[Transform]
- Matrix 오류 수정 및 오른손 좌표계 기준 적용
- 두 점 축 기준 회전 기능 추가:
Rotate(List<VIZCore3DX.NET.Data.Node> node, VIZCore3DX.NET.Data.Vertex3D v1, VIZCore3DX.NET.Data.Vertex3D v2, float angle, bool zeroBase)
-
[Object]
- Root 노드 선택 옵션 추가:
vizcore3dx.Object3D.Select(Data.Object3dSelectionModes.SELECT_ROOT);- 영역 검색
FromZone(...)에 Part 반환 옵션(partType) 추가 - Primitive 생성 API 추가:
AddPrimitiveBox,AddPrimitiveCylinder - 빈 노드 생성 기능 추가:
AddNode(Node node, string nodeName, bool IsCreateAssembly);
-
[Measure]
- 사용자 정의 거리 측정 추가:
AddCustomDistance(Data.Vector3D position1, Data.Vector3D position2, Foot yOffset = 1000)
개선
-
[Transform Dialog]
- 이동/회전 다이얼로그 초기 이중 적용 오류 수정
- 기능 적용 후 확인 시 재적용 방지
-
[Shortcut]
- 화면 이동 단축키 추가(방향키,
A/S/D/W) - 단축키 변경
- 화면에 맞춤:
S->Ctrl + S - 개체로 중심이동:
W->Ctrl + W
- 화면에 맞춤:
- 화면 이동 단축키 추가(방향키,
-
[Clash]
- 간섭 위치 형식 오류 수정
- 장비검사 시 선택 그룹 외 모델 검사 개선
- 결과 아이템의 어셈블리/파트 설정 옵션 추가
ClashTestResultItem에Direction정보 추가- Root 그룹 간섭 결과 누락 오류 수정