MeshEditManagerChangeBodyMesh Method (ListInt32, ListVertex3D, ListVector3D, ListSingle, ListInt32) |
Namespace: VIZCore3D.NET.Manager
public void ChangeBodyMesh( List<int> bodyIndex, List<Vertex3D> coords, List<Vector3D> normals, List<float> color, List<int> coordListNum )
// VIZCore3D.NET Control private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d; private void Example() { List<int> bodies = new List<int>(); List<int> coordListNum = new List<int>(); List<VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D> v = new List<VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D>(); List<VIZCore3D.NET.Data.Vector3D> n = new List<VIZCore3D.NET.Data.Vector3D>(); List<float> color = new List<float>(); // 면 #1 bodies.Add(2296); // Body Index coordListNum.Add(18); // Vertex Float 총 개수 // Vertex 좌표 => Triangle Mesh 를 기반 v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 10600.00, 35572.12)); v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(71890.00, 10600.00, 35572.12)); v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(72324.89, 7170.00, 35645.86)); v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(72324.89, 7170.00, 35645.86)); v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 7170.00, 35645.86)); v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 10600.00, 35572.12)); // Normal 좌표 n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); // 면의 색상 설정 color.Add(1.000f); // R color.Add(1.000f); // G color.Add(0.000f); // B color.Add(1); // A // 면 #2 bodies.Add(2293); // Body Index coordListNum.Add(18); // Vertex Float 총 개수 v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 7170.00, 35645.86)); v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(72324.89, 7170.00, 35645.86)); v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(71890.00, 3740.00, 35719.60)); v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(71890.00, 3740.00, 35719.60)); v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 3740.00, 35719.60)); v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 7170.00, 35645.86)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00)); color.Add(0.043f); // R color.Add(0.043f); // G color.Add(0.043f); // B color.Add(1); // A vizcore3d.MeshEdit.ChangeBodyMesh( bodies /* BODY INDEX LIST */ , v /* VERTEX LIST */ , n /* NORMAL LIST */ , color /* COLOR */ , coordListNum /* VERTEX COUNT LIST */ ); }