private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;
private void Example()
{
List<int> bodies = new List<int>();
List<int> coordListNum = new List<int>();
List<VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D> v = new List<VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D>();
List<VIZCore3D.NET.Data.Vector3D> n = new List<VIZCore3D.NET.Data.Vector3D>();
List<float> color = new List<float>();
bodies.Add(2296);
coordListNum.Add(18);
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 10600.00, 35572.12));
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(71890.00, 10600.00, 35572.12));
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(72324.89, 7170.00, 35645.86));
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(72324.89, 7170.00, 35645.86));
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 7170.00, 35645.86));
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 10600.00, 35572.12));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
color.Add(1.000f);
color.Add(1.000f);
color.Add(0.000f);
color.Add(1);
bodies.Add(2293);
coordListNum.Add(18);
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 7170.00, 35645.86));
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(72324.89, 7170.00, 35645.86));
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(71890.00, 3740.00, 35719.60));
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(71890.00, 3740.00, 35719.60));
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 3740.00, 35719.60));
v.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D(80180.00, 7170.00, 35645.86));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
n.Add(new VIZCore3D.NET.Data.Vector3D(0.00, 0.00, -1.00));
color.Add(0.043f);
color.Add(0.043f);
color.Add(0.043f);
color.Add(1);
vizcore3d.MeshEdit.ChangeBodyMesh(
bodies
, v
, n
, color
, coordListNum
);
}