| Name | Description |
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| AddPrimitiveBox |
Body 노드에 Box Primitive 생성
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| AddPrimitiveCircularTorus |
Body 노드에 Circular Torus Primitive 생성
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| AddPrimitiveCone(Int32, ListSingle, Single, Matrix3D, Color, Boolean, Int32, Single, Int32) |
Body 노드에 Cone (Cone, Sloped Cylinder, Snout) Primitive 생성
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| AddPrimitiveCone(Int32, ListSingle, ListSingle, Single, Matrix3D, Color, Boolean, Int32, Single, Int32) |
Body 노드에 Cone (Cone, Sloped Cylinder, Snout) Primitive 생성
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| AddPrimitiveCylinder(Int32, Single, Single, Matrix3D, Color, Boolean, Int32) |
Body 노드에 Cylinder Primitive 생성
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| AddPrimitiveCylinder(Int32, Vertex3D, Vertex3D, Single, Color, Boolean, Int32) |
Body 노드에 Cylinder Primitive 생성
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| AddPrimitiveCylinder(Int32, Single, Single, Single, Single, Matrix3D, Color, Boolean, Int32) |
Body 노드에 Cylinder Primitive 생성
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| AddPrimitiveDish |
Body 노드에 Dish Primitive 생성
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| AddPrimitivePolyhedral(Int32, PolyhedralModel, Boolean) |
Body 노드에 Polyhedral Primitive 생성
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| AddPrimitivePolyhedral(Int32, ListPoint, Color, Boolean) |
Body 노드에 Polyhedral Primitive 생성
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| AddPrimitivePolyhedral(Int32, ListPoint, Single, Color, Boolean) |
Body 노드에 Polyhedral Primitive 생성
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| AddPrimitivePolyhedral(Int32, ListPoint, Single, Single, Color, Boolean) |
Body 노드에 Polyhedral Primitive 생성
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| AddPrimitivePyramid |
Body 노드에 Pyramid Primitive 생성
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| AddPrimitiveRectangularTorus |
Body 노드에 Rectangular Torus Primitive 생성
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| AddPrimitiveSphere |
Body 노드에 Sphere Primitive 생성
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| AddPrimitiveSphericalCap |
Body 노드에 Spherical Cap Primitive 생성
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| ChangeBodyMesh(Int32, ListVertex3D, ListVector3D, ListSingle) |
Body 노드의 Mesh를 교체
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| ChangeBodyMesh(ListInt32, ListVertex3D, ListVector3D, ListSingle, ListInt32) |
Body 노드 리스트의 Mesh 를 교체
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| CreateBody |
Body 노드 생성
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| CreateBodyPrimitiveBox |
Body 노드 생성 - Primitive Box
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| CreateBodyPrimitiveCircularTorus |
Body 노드 생성 - Primitive Circular Torus
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| CreateBodyPrimitiveCone(Int32, String, ListSingle, Single, Matrix3D, Color, Int32, Single, Int32) |
Body 노드 생성 - Primitive Cone (Cone, Sloped Cylinder, Snout)
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| CreateBodyPrimitiveCone(Int32, String, ListSingle, ListSingle, Single, Matrix3D, Color, Int32, Single, Int32) |
Body 노드 생성 - Primitive Cone (Cone, Sloped Cylinder, Snout)
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| CreateBodyPrimitiveCone(Int32, String, ListSingle, Single, Matrix3D, Color, Boolean, Int32, Single, Int32) |
Body 노드 생성 - Primitive Cone (Cone, Sloped Cylinder, Snout)
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| CreateBodyPrimitiveCone(Int32, String, ListSingle, ListSingle, Single, Matrix3D, Color, Boolean, Int32, Single, Int32) |
Body 노드 생성 - Primitive Cone (Cone, Sloped Cylinder, Snout)
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| CreateBodyPrimitiveCylinder(Int32, String, Single, Single, Matrix3D, Color, Int32) |
Body 노드 생성 - Primitive Cylinder
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| CreateBodyPrimitiveCylinder(Int32, String, Vertex3D, Vertex3D, Single, Color, Int32) |
Body 노드 생성 - Primitive Cylinder
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| CreateBodyPrimitiveCylinder(Int32, String, Single, Single, Matrix3D, Color, Boolean, Int32) |
Body 노드 생성 - Primitive Cylinder
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| CreateBodyPrimitiveCylinder(Int32, String, Vertex3D, Vertex3D, Single, Color, Boolean, Int32) |
Body 노드 생성 - Primitive Cylinder
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| CreateBodyPrimitiveCylinder(Int32, String, Single, Single, Single, Single, Matrix3D, Color, Int32) |
Body 노드 생성 - Primitive Cylinder
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| CreateBodyPrimitiveCylinder(Int32, String, Single, Single, Single, Single, Matrix3D, Color, Boolean, Int32) |
Body 노드 생성 - Primitive Cylinder
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| CreateBodyPrimitiveDish |
Body 노드 생성 - Primitive Dish
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| CreateBodyPrimitivePolyhedral(Int32, String, PolyhedralModel) |
Body 노드 생성 - Primitive Polyhedral
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| CreateBodyPrimitivePolyhedral(Int32, String, ListPoint, Single, Color) |
Body 노드 생성 - Primitive Polyhedral
|
| CreateBodyPrimitivePolyhedral(Int32, String, ListPoint, Single, Single, Color) |
Body 노드 생성 - Primitive Polyhedral
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| CreateBodyPrimitivePyramid |
Body 노드 생성 - Primitive Pyramid
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| CreateBodyPrimitiveRectangularTorus |
Body 노드 생성 - Primitive Rectangular Torus
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| CreateBodyPrimitiveSphere |
Body 노드 생성 - Primitive Sphere
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| CreateBodyWithIndexedTriangleSet |
Body 노드 및 Mesh 생성
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| CreateBodyWithMesh(Int32, String, ListVertex3D, Color) |
Body 노드 및 Mesh 생성
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| CreateBodyWithMesh(Int32, String, ListVertex3D, ListVector3D, Color) |
Body 노드 및 Mesh 생성
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| CreateBodyWithPrimitiveSphericalCap |
Body 노드 생성 - Primitive Spherical Cap
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| CreateNode |
노드 생성
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| CreateNodes(ListNewNodeItem) |
복수개의 노드 생성
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| CreateNodes(ListNewNodeItem, Boolean) |
복수개의 노드 생성
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| CreateNodes(ListInt32, ListInt32, ListNodeKind, ListString) |
복수개의 노드 생성
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| CreateSurfaceFromPoint |
Corner, Edge, Inner 정점을 이용하여 Surface 데이터를 생성하고 STL 파일로 저장
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| CutSurfaceWithBaseSurface |
기준면을 사용하여 선택된 면을 절단
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| CutSurfaceWithBaseSurface(Int32, Int32) |
기준면을 기준으로 선택면을 절단
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| DeleteDuplicateEdge |
중복된 EDGE 정보 삭제
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| GetBodyVertices |
Body 노드의 정점 정보 반환
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| GetEdgeLoops |
지정된 부재(파트)의 Edge Loop 반환
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| GetMaxId |
현재 모델의 사용 가능한 MAX Node ID 값
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| GetNodeVertices |
노드의 정점 정보 반환
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| GetScreenCoordinatesInVertex |
노드 정점 데이터의 화면 좌표 반환
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| MergeBody |
부재간 병합 - 첫번째 선택한 Body를 두번째 선택한 Body에 병합
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| MergeBody(Int32, Int32) |
부재간 병합 - From의 Body가 To의 Body에 병합
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| MergeShape(Int32) |
노드를 하나의 Body 단위로 병합
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| MergeShape(Int32, Int32) |
노드를 하나의 Body 단위로 병합
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| MergeShape(Node, Node) |
노드를 하나의 Body 단위로 병합
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| MoveBodyToNode |
바디(BODY) 이동
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| MoveNodeToNode |
노드 이동
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| MoveVertex |
점-점 이동 : 첫번째 선택한 정점을 두번째 선택한 포인트로 이동
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| MoveVertex(Int32, Vertex3D, Vertex3D) |
점-점 이동 : 첫번째 정점을 두번째 정점으로 이동
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| MoveVertexToLineProjection |
점-라인 이동 : 첫번째 선택한 정점을 두번째 선택한 라인으로 투영
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| MoveVertexToLineProjection(Int32, Vertex3D, Vertex3D, Vertex3D) |
점-라인 이동
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| MoveVertexToLineProjectionWithBaseSurface |
점-기준면 라인 이동 : 선택한 포인트를 기준면을 사용한 라인으로 투영
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| MoveVertexToLineProjectionWithBaseSurface(Int32, Vertex3D, Vertex3D, Vertex3D, Vertex3D, Vector3D) |
점-기준면 라인 이동
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| MoveVertexToSurfaceProjection |
점-면 이동 : 선택한 위치를 선택한 면으로 투영
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| MoveVertexToSurfaceProjection(Int32, Vertex3D, Vertex3D, Vector3D) |
점-면 이동 : 특정 위치를 지정된 면으로 투영
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| SetBodyVertices |
Body 노드의 정점 정보 변경
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| SimplifyMesh |
선택된 부재의 Mesh 형상을 단순화
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| SimplifyMesh(Boolean) |
선택된 부재의 Mesh 형상을 단순화
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| SimplifyMesh(Int32, ListVertex3D, Boolean) |
지정된 부재의 Mesh 형상을 단순화
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