private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;
private void Example()
{
string assemblyName = string.Format("Assembly #{0}", vizcore3d.Object3D.GetNodeCount());
VIZCore3D.NET.Data.Node assembly = vizcore3d.MeshEdit.CreateNode(0, VIZCore3D.NET.Data.NodeKind.ASSEMBLY, assemblyName);
if (assembly == null) return;
string partName = string.Format("Part #{0}", vizcore3d.Object3D.GetNodeCount());
VIZCore3D.NET.Data.Node part = vizcore3d.MeshEdit.CreateNode(assembly.Index, VIZCore3D.NET.Data.NodeKind.PART, partName);
if (part == null) return;
string bodyName = string.Format("Body #{0}", vizcore3d.Object3D.GetNodeCount());
List<VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D> coords = new List<VIZCore3D.NET.Data.Vertex3D>();
List<VIZCore3D.NET.Data.Vector3D> normals = new List<VIZCore3D.NET.Data.Vector3D>();
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 0.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 1000.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 0.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 0.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 1000.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 1000.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 0.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 1000.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 1000.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 0.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 0.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 1000.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 1000.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 1000.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 1000.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 1000.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 1000.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 1000.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 0.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 1000.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 1000.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 0.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 1000.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 0.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 0.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 0.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 0.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 0.0, 0.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 0.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 0.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 0.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 0.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 1000.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 0.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(1000.0, 1000.0, 1000.0));
coords.Add(new Data.Vertex3D(0.0, 1000.0, 1000.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, -1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, -1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, -1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, -1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, -1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, -1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(-1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(-1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(-1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(-1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(-1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(-1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(1.0, 0.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, -1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, -1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, -1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, -1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, -1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, -1.0, 0.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, 1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, 1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, 1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, 1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, 1.0));
normals.Add(new Data.Vector3D(0.0, 0.0, 1.0));
int id = vizcore3d.MeshEdit.CreateBodyWithMesh(part.Index, bodyName, coords, normals, Color.Orange);
if (id == -1)
MessageBox.Show("NG", "VIZCore3D.NET", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
else
MessageBox.Show(string.Format("Body ID : {0}", id), "VIZCore3D.NET", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}