![]() | Node Methods |
The Node type exposes the following members.
Name | Description | |
---|---|---|
![]() | CopyNodeNameToClipboard |
노드 이름을 클립보드에 복사
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![]() | FillData |
노드 데이터 채우기
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![]() | GetBodyCount |
하위 Body Node Count 반환
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![]() | GetBoundBox |
바운드박스(BoundBox) 정보 반환
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![]() | GetBoundBoxAABB |
Get AABB BoundBox (Axis-Aligned Bounding Box)
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![]() | GetCenter |
중심점 반환
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![]() | GetChildObject3d(Object3DChildOption) |
현재 노드의 하위 노드 혹은 하위 전체 노드 반환
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![]() | GetChildObject3d(Object3DChildOption, Boolean) |
현재 노드의 하위 노드 혹은 하위 전체 노드 반환
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![]() | GetChildObject3d(Object3DChildOption, ListString, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
현재 노드의 하위 노드중에서 검색 결과 반환
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![]() | GetColor |
색상 반환
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![]() | GetFacet |
Get Body Facet
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![]() | GetGeometryProperty |
지오메트리 속성을 반환
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![]() | GetMeshCount |
노드의 Triangle Mesh Count
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![]() | GetNodePathArray |
노드 경로 어레이 반환
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![]() | GetParent |
상위 노드 반환. 최상위 노드의 경우 NULL 반환
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![]() | GetParentName |
상위 노드 이름을 반환
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![]() | GetStructure |
노드 구조 목록 반환
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![]() | GetUDA |
속성정보 반환
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![]() | GetValidFileName |
노드 이름으로 파일명을 사용하는 경우, 유효한 문자열 반환
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![]() | IsValid |
Check Validation
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![]() | Move(Vector3D, Boolean) |
이동
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![]() | Move(Single, Single, Single, Boolean) |
이동
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![]() | MoveTo(Vector3D) |
해당 개체를 지정된 위치로 이동
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![]() | MoveTo(Single, Single, Single) |
해당 개체를 지정된 위치로 이동
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![]() | Rename |
노드(개체) 이름 변경
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![]() | ResetColor |
색상 초기화
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![]() | ResetTransform |
이동 및 회전 초기화
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![]() | ResetTransparency |
투명도 초기화
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![]() | Rotate |
회전
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![]() | SetColor |
색상 설정
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![]() | SetTransparency |
투명도 설정
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![]() | SplitNodeName |
Split Node Name
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![]() ![]() | Transform |
이동 및 회전
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![]() | TrasformByRawMatrix |
이동 및 회전 : GeometryUtility.GetMatrixToMoveTo2PointParallelTo2Point
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![]() | UpdateNodePath |
노드 경로(Node Path) 설정
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