Node Class |
Namespace: VIZCore3D.NET.Data
public class Node : VIZCoreBase
The Node type exposes the following members.
| Name | Description | |
|---|---|---|
| ChildCount |
하위 노드 개수
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| DataProcessingMode |
Data Processing Mode
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| Depth |
Depth
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| FileLink |
File Link
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| FileNode |
파일 노드
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| ID |
ID
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| Index |
인덱스
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| Kind |
노드 유형
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| LockedHidden |
숨김 잠금 노드
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| ModelTreeLocked |
모델트리 잠금
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| NodeLink |
Node Link
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| NodeName |
노드 이름
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| NodePath |
노드 경로
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| ParentIndex |
상위 노드 인덱스
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| Selected |
Selected
| |
| UnloadedNode |
언로드 노드
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| Visible |
Visible
| |
| XmlNode |
XML 노드
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| Name | Description | |
|---|---|---|
| CopyNodeNameToClipboard |
노드 이름을 클립보드에 복사
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| FillData |
노드 데이터 채우기
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| GetBodyCount |
하위 Body Node Count 반환
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| GetBoundBox |
바운드박스(BoundBox) 정보 반환
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| GetBoundBoxAABB |
Get AABB BoundBox (Axis-Aligned Bounding Box)
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| GetCenter |
중심점 반환
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| GetChildObject3d(Object3DChildOption) |
현재 노드의 하위 노드 혹은 하위 전체 노드 반환
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| GetChildObject3d(Object3DChildOption, Boolean) |
현재 노드의 하위 노드 혹은 하위 전체 노드 반환
| |
| GetChildObject3d(Object3DChildOption, ListString, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
현재 노드의 하위 노드중에서 검색 결과 반환
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| GetColor |
색상 반환
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| GetFacet |
Get Body Facet
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| GetGeometryProperty |
지오메트리 속성을 반환
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| GetMeshCount |
노드의 Triangle Mesh Count
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| GetNodePathArray |
노드 경로 어레이 반환
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| GetParent |
상위 노드 반환. 최상위 노드의 경우 NULL 반환
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| GetParentName |
상위 노드 이름을 반환
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| GetStructure |
노드 구조 목록 반환
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| GetUDA |
속성정보 반환
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| GetValidFileName |
노드 이름으로 파일명을 사용하는 경우, 유효한 문자열 반환
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| IsValid |
Check Validation
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| Move(Vector3D, Boolean) |
이동
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| Move(Single, Single, Single, Boolean) |
이동
| |
| MoveTo(Vector3D) |
해당 개체를 지정된 위치로 이동
| |
| MoveTo(Single, Single, Single) |
해당 개체를 지정된 위치로 이동
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| Rename |
노드(개체) 이름 변경
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| ResetColor |
색상 초기화
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| ResetTransform |
이동 및 회전 초기화
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| ResetTransparency |
투명도 초기화
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| Rotate |
회전
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| SetColor |
색상 설정
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| SetTransparency |
투명도 설정
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| SplitNodeName |
Split Node Name
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| Transform |
이동 및 회전
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| TrasformByRawMatrix |
이동 및 회전 : GeometryUtility.GetMatrixToMoveTo2PointParallelTo2Point
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| UpdateNodePath |
노드 경로(Node Path) 설정
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