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AddMove

Overloads

NameDescription
AddMove(int nodeIndex, bool grip)지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가
AddMove(List<int> nodeIndex, bool grip)지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가
AddMove(Node node, bool grip)지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가
AddMove(List<Node> node, bool grip)지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가

AddMove(int nodeIndex, bool grip)

public void AddMove(int nodeIndex, bool grip)

지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가

Parameters

NameTypeDescription
nodeIndexint노드 인덱스
gripbool개체 이동 상태로 설정

Examples

// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;

// Mouse Position 마우스 위치
public System.Drawing.Point MousePt { get; set; }

private void Example()
{
vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.AddMove(5 /* nodeIndex */);
vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.AddMove(7 /* nodeIndex */);
vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.AddMove(9 /* nodeIndex */);

vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.UpdateMoveBase(MousePt.X, MousePt.Y);
}

AddMove(List<int> nodeIndex, bool grip)

public void AddMove(List&lt;int&gt; nodeIndex, bool grip)

지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가

Parameters

NameTypeDescription
nodeIndexList<int>노드 인덱스 리스트
gripbool개체 이동 상태로 설정

AddMove(Node node, bool grip)

public void AddMove(Node node, bool grip)

지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가

Parameters

NameTypeDescription
nodeNode노드
gripbool개체 이동 상태로 설정

AddMove(List<Node> node, bool grip)

public void AddMove(List&lt;Node&gt; node, bool grip)

지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가

Parameters

NameTypeDescription
nodeList<Node>노드 리스트
gripbool개체 이동 상태로 설정