AddMove
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| AddMove(int nodeIndex, bool grip) | 지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가 |
| AddMove(List<int> nodeIndex, bool grip) | 지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가 |
| AddMove(Node node, bool grip) | 지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가 |
| AddMove(List<Node> node, bool grip) | 지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가 |
AddMove(int nodeIndex, bool grip)
public void AddMove(int nodeIndex, bool grip)
지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| nodeIndex | int | 노드 인덱스 |
| grip | bool | 개체 이동 상태로 설정 |
Examples
// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;
// Mouse Position 마우스 위치
public System.Drawing.Point MousePt { get; set; }
private void Example()
{
vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.AddMove(5 /* nodeIndex */);
vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.AddMove(7 /* nodeIndex */);
vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.AddMove(9 /* nodeIndex */);
vizcore3d.View.MouseBasedObjectMove.UpdateMoveBase(MousePt.X, MousePt.Y);
}
AddMove(List<int> nodeIndex, bool grip)
public void AddMove(List<int> nodeIndex, bool grip)
지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| nodeIndex | List<int> | 노드 인덱스 리스트 |
| grip | bool | 개체 이동 상태로 설정 |
AddMove(Node node, bool grip)
public void AddMove(Node node, bool grip)
지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| node | Node | 노드 |
| grip | bool | 개체 이동 상태로 설정 |
AddMove(List<Node> node, bool grip)
public void AddMove(List<Node> node, bool grip)
지정된 개체의 마우스 개체 이동 상태 추가
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| node | List<Node> | 노드 리스트 |
| grip | bool | 개체 이동 상태로 설정 |