| CopyNodeNameToClipboard | 선택된 개체의 노드 이름을 클립보드에 복사 |
| CopyNodes | 선택된 노드 복사 |
| Delete | 지정된 인덱스의 개체를 삭제 |
| DeleteById | 지정된 노드 아이디의 개체를 삭제 |
| DeleteSelectedObject3D | 선택된 개체를 삭제 |
| DuplicateNode | 선택된 노드 복사 |
| FillNodeData | GetPartialNode 로 반환받은 데이터의 부가정보 채우기 |
| FromDepth | Get Object (By Depth) |
| FromFilter | Get Object (By Filter) |
| FromIndex | Get Object (By Index) |
| FromScreen | 뷰 화면에 해당하는 개체 반환 |
| FromZone | 영역내의 개체를 반환 |
| GenerateEdgeData | 모든 개체의 EdgeData 생성 |
| GetAssemblyBrowserControl | Get Assembly Browser Control |
| GetBodyCount | Get Body Count |
| GetBodyIndex | Body ID to Body Index |
| GetBoundBox | 지정된 노드의 BoundBox 반환 |
| GetCenter | 지정된 노드의 중심점 반환 |
| GetChildObject3d | Get Child Object |
| GetEdgeVertex | 개체의 Edge Vertex 정보 반환 |
| GetMeshCount | Node 의 Mesh Count 반환 |
| GetNodeCount | 노드(Assembly + Part + Body) 개수 반환 |
| GetNodeFromDepthAmongParts | Part 목록에서 지정된 Depth의 노드 목록 반환 |
| GetNodeId | Node Index to Node ID |
| GetNodeIdByNodePath | 노드 패스(경로)로 노드 아이디(ID) 반환(검색) |
| GetNodeIndex | Node ID to Node Index |
| GetNodeIndexByNodePath | 노드 패스(경로)로 노드 인덱스(INDEX) 반환(검색) |
| GetNodeIndexMap | Get Node Index Map |
| GetNodeKind | 인덱스에 해당하는 노드의 유형(Assembly, Part, Body)를 반환 |
| GetNodeNameMap | 노드 이름 기준 맵 반환 |
| GetNodeNameMapFromDepth | Depth에 맞는 노드 이름 맵 반환 |
| GetNodePath | 노드 경로 반환 |
| GetNodePathMap | Node Path 기준 Map 데이터 반환 |
| GetNodes | 노드 이름으로 노드 인덱스 반환 |
| GetNodeStructure | 노드 경로 반환 |
| GetObjectByScreenPosition | 뷰 화면 X, Y 좌표로 개체 선택 |
| GetOsnapPoint | Osnap Point 정보 반환 |
| GetParentIndex | 상위 노드 인덱스 반환 |
| GetPartialNode | 부분적인 정보(노드 인덱스, 이름, 유형-어셈블리,파트,바디)만 채워진 노드 반환 |
| GetSelectedIndexInSelectedOrder | 선택된 순서대로 개체 목록 반환 |
| GetSelectedNodeInSelectedOrder | 선택된 순서대로 개체 목록 반환 |
| GetSelectedNodes | Get Object (By Filter) |
| GetSelectedObjectVisibleStatus | 선택된 개체의 보이기/숨기기 상태 반환 |
| GetSiblingIndex | Sibling Node Index |
| GetSurfaceVertexClosestToModelCenter | 선택된 개체의 모델중심에서 가장 가까운 표면 정점 반환 |
| HasSelectedObjects | 선택된 개체 유무 반환 |
| HitTest | 뷰 화면 X, Y 좌표로 개체 선택 |
| IsChildObject3d | 현재 노드 인덱스가 지정된 부모의 자식 노드 여부 확인 |
| LockObjects | Lock And Hide Objects By Keyword |
| MergeAssembly | 지정된 어셈블리 하위를 단일 노드로 병합 |
| RemoveBodyWithoutShape | 형상(Shape)이 없는 Body 노드 제거 |
| RemoveNodeWithoutBody | 형상(Body) 노드가 없는 노드 제거 |
| RemoveObjectsWithDuplicateNames | 중복 이름의 개체 제거 (동일 부모 하위의 이름이 동일한 개체 제거) |
| Rename | 개체 이름 변경 |
| ReplaceName | Replace Node Name |
| Select | 개체 선택 |
| SelectByBox | 선택 상자 |
| SelectByScreenPosition | 화면상의 X, Y 좌표로 개체 선택 |
| Show | Show/Hide Objects By Keyword |
| ShowAssemblyBrowserDialog | Show Assembly Browser Dialog |
| ShowPrimitiveDialog | Show Primitive Dialog |
| ShowSearchForSpaceDialog | Show Search For Space Dialog |
| ShowVIZXMLRoot | VIZXML 최상위 노드 보이기 |
| SplitObject | 모델 자르기 |
| SplitObjects | 모델 자르기 |
| UpdateNodePath | 노드의 패스정보를 갱신(설정) 합니다. |