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LightDirection

public Vector3D LightDirection { get; set; }

빛 방향 설정

화면상의 방향 +X = 좌, -X = 우, +Y = 상, -Y = 하, +Z = 앞, -Z = 뒤

Returns

TypeDescription
Vector3D

Examples

// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;

private void Example()
{
vizcore3d.View.LightDirection = new Data.Vector3D(1, 0, 1);
}