GetTransfromRotateAround
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| GetTransfromRotateAround(List<int> node, float x, float y, float z, bool centerOffset) | 지정된 개체를 회전하기위한 계산된 Matrix 값 반환 |
| GetTransfromRotateAround(List<Node> node, float x, float y, float z, bool centerOffset) | 지정된 개체를 회전하기위한 계산된 Matrix 값 반환 |
GetTransfromRotateAround(List<int> node, float x, float y, float z, bool centerOffset)
public Matrix3D GetTransfromRotateAround(List<int> node, float x, float y, float z, bool centerOffset)
지정된 개체를 회전하기위한 계산된 Matrix 값 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| node | List<int> | 노드 인덱스 |
| x | float | X축 회전 각도(Degree) |
| y | float | Y축 회전 각도(Degree) |
| z | float | Z축 회전 각도(Degree) |
| centerOffset | bool | 모델 중심 offset 적용 반환 여부 설정 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Matrix3D | 회전 Matrix |
GetTransfromRotateAround(List<Node> node, float x, float y, float z, bool centerOffset)
public Matrix3D GetTransfromRotateAround(List<Node> node, float x, float y, float z, bool centerOffset)
지정된 개체를 회전하기위한 계산된 Matrix 값 반환
Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| node | List<Node> | 노드 |
| x | float | X축 회전 각도(Degree) |
| y | float | Y축 회전 각도(Degree) |
| z | float | Z축 회전 각도(Degree) |
| centerOffset | bool | 모델 중심 offset 적용 반환 여부 설정 |
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| Matrix3D | 회전 Matrix |