본문으로 건너뛰기

Move

Overloads

NameDescription
Move(float x, float y, float z, bool zeroBase)선택된 개체를 이동
Move(Vertex3D vertex, bool zeroBase)선택된 개체를 이동
Move(int[] index, float x, float y, float z, bool zeroBase)지정된 개체를 이동
Move(List<int> index, float x, float y, float z, bool zeroBase)지정된 개체를 이동
Move(List<Node> node, float x, float y, float z, bool zeroBase)지정된 개체를 이동
Move(List<Node> node, Vertex3D distance, bool zeroBase)지정된 개체를 이동
Move(List<Node> node, Vector3D distance, bool zeroBase)지정된 개체를 이동
Move(GroupItem group, float x, float y, float z, bool zeroBase)지정된 그룹 개체를 이동
Move(GroupItem group, Vertex3D distance, bool zeroBase)지정된 그룹 개체를 이동

Move(float x, float y, float z, bool zeroBase)

public void Move(float x, float y, float z, bool zeroBase)

선택된 개체를 이동

Parameters

NameTypeDescription
xfloatX 방향 이동 거리
yfloatY 방향 이동 거리
zfloatZ 방향 이동 거리
zeroBasebool모델 원점에서 이동 - True : 모델 원점에서 이동, False : 모델 현재 위치에서 이동

Move(Vertex3D vertex, bool zeroBase)

public void Move(Vertex3D vertex, bool zeroBase)

선택된 개체를 이동

Parameters

NameTypeDescription
vertexVertex3D이동 거리
zeroBasebool모델 원점에서 이동 - True : 모델 원점에서 이동, False : 모델 현재 위치에서 이동

Move(int[] index, float x, float y, float z, bool zeroBase)

public void Move(int[] index, float x, float y, float z, bool zeroBase)

지정된 개체를 이동

Parameters

NameTypeDescription
indexInt32[]노드 인덱스
xfloatX 방향 이동 거리
yfloatY 방향 이동 거리
zfloatZ 방향 이동 거리
zeroBasebool모델 원점에서 이동 - True : 모델 원점에서 이동, False : 모델 현재 위치에서 이동

Move(List<int> index, float x, float y, float z, bool zeroBase)

public void Move(List&lt;int&gt; index, float x, float y, float z, bool zeroBase)

지정된 개체를 이동

Parameters

NameTypeDescription
indexList<int>노드 인덱스
xfloatX 방향 이동 거리
yfloatY 방향 이동 거리
zfloatZ 방향 이동 거리
zeroBasebool모델 원점에서 이동 - True : 모델 원점에서 이동, False : 모델 현재 위치에서 이동

Move(List<Node> node, float x, float y, float z, bool zeroBase)

public void Move(List&lt;Node&gt; node, float x, float y, float z, bool zeroBase)

지정된 개체를 이동

Parameters

NameTypeDescription
nodeList<Node>노드
xfloatX 방향 이동 거리
yfloatY 방향 이동 거리
zfloatZ 방향 이동 거리
zeroBasebool모델 원점에서 이동 - True : 모델 원점에서 이동, False : 모델 현재 위치에서 이동

Examples

// VIZCore3D.NET Control
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;

private void Example()
{
List<VIZCore3D.NET.Data.Node> node =
vizcore3d.Object3D.FromFilter(Data.Object3dFilter.SELECTED_TOP);

vizcore3d.Object3D.Transform.Move(
node
, 1000.0f
, 1000.0f
, 1000.0f
, true
);
}

Move(List<Node> node, Vertex3D distance, bool zeroBase)

public void Move(List&lt;Node&gt; node, Vertex3D distance, bool zeroBase)

지정된 개체를 이동

Parameters

NameTypeDescription
nodeList<Node>노드
distanceVertex3D이동 거리
zeroBasebool모델 원점에서 이동 - True : 모델 원점에서 이동, False : 모델 현재 위치에서 이동

Move(List<Node> node, Vector3D distance, bool zeroBase)

public void Move(List&lt;Node&gt; node, Vector3D distance, bool zeroBase)

지정된 개체를 이동

Parameters

NameTypeDescription
nodeList<Node>노드
distanceVector3D이동 거리
zeroBasebool모델 원점에서 이동 - True : 모델 원점에서 이동, False : 모델 현재 위치에서 이동

Move(GroupItem group, float x, float y, float z, bool zeroBase)

public void Move(GroupItem group, float x, float y, float z, bool zeroBase)

지정된 그룹 개체를 이동

Parameters

NameTypeDescription
groupGroupItem그룹 아이템
xfloatX 방향 이동 거리
yfloatY 방향 이동 거리
zfloatZ 방향 이동 거리
zeroBasebool모델 원점에서 이동 - True : 모델 원점에서 이동, False : 모델 현재 위치에서 이동

Move(GroupItem group, Vertex3D distance, bool zeroBase)

public void Move(GroupItem group, Vertex3D distance, bool zeroBase)

지정된 그룹 개체를 이동

Parameters

NameTypeDescription
groupGroupItem그룹 아이템
distanceVertex3D이동 거리
zeroBasebool모델 원점에서 이동 - True : 모델 원점에서 이동, False : 모델 현재 위치에서 이동