Shortcut |
public enum ShortcutFunctions
Member name | Value | Description |
---|---|---|
NONE | 0 | 미지정 |
MODEL_OPEN | 1 | 모델 열기 |
MODEL_ADD | 2 | 모델 추가 |
MODEL_CLOSE | 3 | 모델 닫기 |
MODEL_TREE | 4 | 모델 트리 |
BASIC_QUICK_SEARCH | 5 | 빠른 검색 |
BASIC_COMMANDOUT | 6 | 명령 취소 |
PROJECTION | 7 | 원근/평행 |
VIEW_RESET_VIEW | 8 | 모델 초기 화면 |
VIEW_BOXZOOM | 9 | 박스줌 |
VIEW_ZOOM_IN | 10 | 확대 |
VIEW_ZOOM_OUT | 11 | 축소 |
VIEW_FIT_VIEW | 12 | 화면에 맞춤 |
VIEW_CAMERA_ISO_PLUS | 13 | 카메라 ISO+ |
VIEW_CAMERA_X_PLUS | 14 | 카메라 X+ |
VIEW_CAMERA_Y_PLUS | 15 | 카메라 Y+ |
VIEW_CAMERA_Z_PLUS | 16 | 카메라 Z+ |
VIEW_CAMERA_ISO_MINUS | 17 | 카메라 ISO- |
VIEW_CAMERA_X_MINUS | 18 | 카메라 X- |
VIEW_CAMERA_Y_MINUS | 19 | 카메라 Y- |
VIEW_CAMERA_Z_MINUS | 20 | 카메라 Z- |
RENDERING_WIRE | 21 | 렌더링 - 와이어다각형 |
RENDERING_FLAT | 22 | 렌더링 - 거친 음영 |
RENDERING_SMOOTH | 23 | 렌더링 - 부드러운 음영 |
RENDERING_EDGE | 24 | 렌더링 - 모서리 표시 |
RENDERING_SMOOTH_EDGE | 25 | 렌더링 - 모서리 표시 음영 |
RENDERING_REMOVE_HIDDEN_LINE | 26 | 렌더링 - 은선제거 |
RENDERING_DASH_LINE | 27 | 렌더링 - 은선 점선 |
RENDERING_SHADER_PHONG | 28 | 쉐이더 - 퐁 |
RENDERING_SHADER_ENVIRONMENTLIGHT | 29 | 쉐이더 - 환경조명 |
RENDERING_SHADER_FLOORSHADOW | 30 | 쉐이더 - 바닥 그림자 |
RENDERING_SHADER_PLANEREFLECTION | 31 | 쉐이더 - 면반사 |
RENDERING_SHADER_SHADINGEFFECT | 32 | 쉐이더 - 음영 |
RENDERING_SHADER_SILHOUETTEEDGE | 33 | 쉐이더 - 윤곽 |
RENDERING_SHADER_REALTIMESHADOW | 34 | 쉐이더 - 실시간 그림자 |
RENDERING_SHADER_ANTIALIASING | 35 | 쉐이더 - 안티 앨리어싱 |
VIEW_XRAY | 36 | XRAY 모드 |
VIEW_XRAY_SELECTIONCOLOR | 37 | XRAY 선택 모델 색상 |
CONTROL_SELECT_ALL | 38 | 개체 전체 선택 |
CONTROL_INVERT_SELECTION | 39 | 개체 선택 반전 |
CONTROL_HIDDEN_LOCKED | 40 | 개체 숨김 |
CONTROL_HIDE_OBJECT | 41 | 개체 숨기기 |
CONTROL_HIDE_UNSELECTION | 42 | 비선택 숨기기 |
CONTROL_SHOW_ALL | 43 | 전체 개체 조회 |
CONTROL_HIDE_ALL | 44 | 전체 개체 숨기기 |
CONTROL_GHOST | 45 | 고스트 모드 |
CONTROL_MOVE_CENTER_OBJECT | 46 | 개체 화면 중심으로 이동 |
CONTROL_FLY_OBJECT | 47 | 개체로 비행 |
CONTROL_SET_PIVOT | 48 | 회전 중심점(Pivot) 설정 |
CONTROL_FRAME_VISIBLE | 49 | 좌표계 보이기/숨기기 |
CONTROL_COPY_NODENAME | 50 | 노드 이름 복사 |
CONTROL_COPY_OBJECT | 51 | 개체 사본 생성 |
CONTROL_REMOVE_OBJECT | 52 | 개체 삭제 |
CONTROL_ADD_SNAPSHOT | 53 | 스냅샷(사용자뷰) 추가 |
CONTROL_SELECT_REVIEW_DRAG | 54 | DRAG 하여 리뷰(노트, 측정) 항목 선택 |
COLOR_SET_COLOR | 55 | 선택된 개체 색상 변경 |
COLOR_SET_ALPHA | 56 | 선택된 개체 투명도 변경 |
COLOR_RESTORE_COLOR | 57 | 선택된 개체 색상 및 투명도 초기화 |
TRANSFORM_HANDLE | 58 | 핸들(이동 및 회전) |
TRANSFORM_MOVE_HANDLE_CENTER | 59 | 회전 중심점(Pivot) 이동 |
TRANSFORM_MOVE_OBJECT | 60 | 선택된 개체 이동 |
TRANSFORM_ROTATE_OBJECT | 61 | 선택된 개체 회전 |
TRANSFORM_RESTORE_TRANSFORM | 62 | 선택된 개체 이동 및 회전 초기화 |
NAVIGATION_PAN | 63 | Pan Mode |
NAVIGATION_ROTATE | 64 | Rotate Mode |
NAVIGATION_WALK | 65 | Walk Mode |
NAVIGATION_FLY | 66 | Flight Mode |
WORKTHROUGH_WALK_FORWARD | 67 | (보행탐색) 전진 |
WORKTHROUGH_WALK_BACKWARD | 68 | (보행탐색) 후진 |
WORKTHROUGH_MOVE_LEFT | 69 | 좌로 이동 |
WORKTHROUGH_MOVE_RIGHT | 70 | 우로 이동 |
WORKTHROUGH_FAST_FORWARD | 71 | 빠른 전진 |
WORKTHROUGH_FAST_BACKWARD | 72 | 빠른 후진 |
WORKTHROUGH_MOVE_UP | 73 | 위로 이동 |
WORKTHROUGH_MOVE_DOWN | 74 | 아래로 이동 |
WORKTHROUGH_FLY_FORWARD | 75 | (비행탐색) 전진 |
WORKTHROUGH_DOWN_CAMERA | 76 | 카메라 시선 아래로 |
WORKTHROUGH_UP_CAMERA | 77 | 카메라 시선 위로 |
WORKTHROUGH_LEFT_CAMERA | 78 | 카메라 시선 좌측으로 회전 |
WORKTHROUGH_RIGHT_CAMERA | 79 | 카메라 시선 우측으로 회전 |
WORKTHROUGH_ROTATE_LEFT | 80 | 아바타 좌측으로 회전 |
WORKTHROUGH_ROTATE_RIGHT | 81 | 아바타 우측으로 회전 |
WORKTHROUGH_CLASH | 82 | 아바타 충돌체크 모드 활성화/비활성화 전환 |
WORKTHROUGH_WALK_FORWARD_ARROWKEY | 83 | (보행탐색) 전진 (방향키) |
WORKTHROUGH_WALK_BACKWARD_ARROWKEY | 84 | (보행탐색) 후진 (방향키) |
WORKTHROUGH_MOVE_LEFT_ARROWKEY | 85 | 좌로 이동 (방향키) |
WORKTHROUGH_MOVE_RIGHT_ARROWKEY | 86 | 우로 이동 (방향키) |
MEASUREMENT_POSITION | 87 | 측정 - 좌표 |
MEASUREMENT_LENGTH | 88 | 측정 - 거리 |
MEASUREMENT_CANCEL_SELECTED_POINT | 89 | 측정 - 이전 측정점 선택 취소 |
SECTION_ADD_X_AXIS | 90 | X축 방향 단면 생성 |
SECTION_ADD_Y_AXIS | 91 | Y축 방향 단면 생성 |
SECTION_ADD_Z_AXIS | 92 | Z축 방향 단면 생성 |
SECTION_ADD_BOX | 93 | 단면상자 생성 |
SECTION_REMOVE_CLIPPING | 94 | 클리핑 제거 |
SECTION_INVERT_CLIPPING | 95 | 클리핑 방향 전환 |
EXPORT_IMAGE_TO_CLIPBOARD | 96 | 현재 장면을 이미지 형태로 클립보드에 저장 |
TOOLBAR_MAIN_VISIBLE | 97 | 기본(메인) 툴바 조회 |