| MeshEditManagerCreateNode Method |
노드 생성
Namespace: VIZCore3D.NET.ManagerAssembly: VIZCore3D.NET (in VIZCore3D.NET.dll) Version: 2.8.24.910 (2.8.24.910)
Syntax public Node CreateNode(
int nodeIndex,
NodeKind kind,
string name
)
Parameters
- nodeIndex Int32
- 부모 노드 인덱스
- kind NodeKind
- 생성 노드의 유형
- name String
- 생성할 노드의 이름
Return Value
Node생성된 노드
Example
private VIZCore3D.NET.VIZCore3DControl vizcore3d;
private void Example()
{
int parentIndex = 0;
string name = string.Format(
"NODE #{0}"
, vizcore3d.Object3D.GetNodeCount()
);
VIZCore3D.NET.Data.Node node =
vizcore3d.MeshEdit.CreateNode(
parentIndex
, Data.NodeKind.ASSEMBLY
, name
);
}
See Also